5가지 최고의 "메탈 기어 솔리드" 게임
전설적인 게임 디자이너 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 거의 40년 동안 게임 업계의 작가 중 한 명이었습니다. Kojima의 주력 프랜차이즈인 Metal Gear Solid는 스텔스 액션 게임의 표준이었으며 종종 모방되었습니다. Splinter Cell과 같은 게임 시리즈는 Kojima의 공식을 재현하려고 시도했지만 소용이 없었습니다. 1998년부터 Metal Gear Solid는 미국 음모론, 대중 문화, 일반적인 기이함을 혼합하여 게이머의 상상력을 사로잡았습니다.
시리즈의 주인공인 솔리드 스네이크는 비디오 게임 역사의 아이콘이 되었습니다. 캐릭터의 거친 태도와 상징적인 외모는 가장 캐주얼한 팬이라도 즉시 알아볼 수 있었습니다. 그의 업적은 그가 주요 주인공이 아니었을 때에도 여러 게임을 통해 잘 문서화되었습니다. 메탈기어솔리드 게임 중 어떤 게임이 가장 좋았는지 좁혀가는 것은 머리카락을 쪼개는 행위였습니다. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater의 발표와 함께 우리는 지금까지 프랜차이즈가 제공한 최고의 5개 항목을 선정했습니다.
1998년의 Metal Gear Solid는 전 세계 게이머들에게 새로운 계시를 불러일으켰습니다. 그래픽과 사운드 측면에서 PlayStation이 생산할 수 있는 것의 한계를 뛰어 넘었습니다. 하지만 가장 큰 성과는 게이머에게 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 서사시적인(종종 영화 같은) 게임 경험을 제공했다는 것입니다. 출시 후 몇 년이 지나면 디자이너 코지마 히데오(Kojima Hideo)가 리메이크를 안내하는 데 도움을 줄 것입니다.
Metal Gear Solid: Twin Snakes는 원작 게임의 기반을 바탕으로 제작되었으며 플레이어에게 완전히 새로운 경험을 선사했습니다. 기타무라 류헤이(Versus)가 감독한 새로운 시네마틱을 통해 Twin Snakes는 당시의 하드웨어에 맞게 소스 자료를 업데이트했습니다. 이 게임은 팬과 비평가 모두에게 큰 성공을 거두었으며 첫 번째 고전을 재정의했습니다.
Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty는 출시 당시 미끼이자 스위치였습니다. 오리지널 Metal Gear Solid의 팬들은 많은 기대를 모은 속편에서 Solid Snake를 장악할 준비가 되어 있었습니다. 그러나 플레이어들은 새로운 주인공인 라이덴에 초점을 맞춘 게임을 빠르게 배웠습니다.
변화는 약간의 두려움을 불러일으켰습니다. 그러나 게이머들은 결국 새로운 영웅에 적응하게 되었고, 이 영웅은 계속해서 프랜차이즈의 팬들이 가장 좋아하는 영웅이 되었습니다. PlayStation 2가 시리즈에 제공한 업데이트된 그래픽 충실도와 향상된 게임 플레이는 게임의 Snake 부족보다 더 컸습니다. Sons of Liberty는 똑같이 복잡하고 우스꽝스러운 복잡한 내러티브로 인해 눈에 띄었습니다.
Metal Gear Solid: Peace Walker는 몇 가지 주요 이유 때문에 이 시리즈의 큰 특징이었습니다. 첫째, 이 게임은 이전 Metal Gear 게임이 시스템에서 할 수 있었던 것 이상으로 Sony PlayStation Portable 시스템의 성능을 향상시켰습니다. 게다가, "Mother Base"와 같은 후속 릴리스에서 다시 등장할 새로운 게임플레이 메커니즘을 선보였습니다.
이 게임은 1974년 코스타리카를 배경으로 한 전편입니다. 플레이어는 코드명 Snake로 활동하는 Big Boss를 조종하여 "Peace Sentinels"로 알려진 준군사 집단과 싸우게 됩니다. 게임의 고도로 지정학적 스토리는 탁월했으며 실제 군사적 불안을 표현했습니다. 안타깝게도 게임은 재정적으로 좋은 성과를 내지 못했습니다. 이는 대부분 출시 예정인 휴대용 게임 시스템으로 강등되었기 때문이었습니다.
이 게임은 미쳤습니다. 평범하고 단순합니다. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain의 제작 과정은 혼란에 휩싸였습니다. 게임 디렉터인 코지마 히데오(Kojima Hideo)는 회사 구조 조정에 대해 퍼블리셔인 코나미(Konami)와 의견이 일치하지 않았습니다. 이로 인해 코지마는 코나미와 헤어지게 되었습니다. 이 게임은 호평을 받으며 출시됐지만, 콘텐츠가 삭제됐다는 비판을 받았습니다.
게임에서 51번째이자 마지막 미션이 누락된 이유는 코나미/코지마의 긴장 때문이라고 여겨졌지만 결국 소문이었습니다. 실제로 뒤에서 무슨 일이 일어났는지에 관계없이 플레이어가 받은 최종 제품은 여전히 훌륭했습니다. 더욱이, 팬텀 페인은 자체 정신 이상자 기준으로도 시리즈가 제작한 가장 미친 이야기 중 하나를 플레이어에게 제공했습니다. 이상하게 잘린 느낌에도 불구하고 The Phantom Pain은 30년 간의 게임 혁신의 정점인 Kojima의 백조였습니다.